幸运数字

1. 第二十一课 scratch—幸运数字 今日任务: 本节课我们完成一个猜数字的游戏: (1)主持人会随机给出 1 个在 1~100 之间的数字 (2)你有 20 秒的时间去猜出这个随机数 (3)在 20 秒之内,你给的答案大于戒者小于这个数字都会得到相应的提示 (4)20 秒之内猜出数字视为胜利,时间到没有猜出数字视为失败 任务拆解: 开始 绿旗 开始主持 人给出随机数 人机交互人:输 入数字 机器:判断 N 输入数字=随机数? Y 成功
2. 第一步:为舞台更换一个黑板背景 第二步:创建一个新角色(角色 1),并放置于舞台上合适位置 第三步:我们新建一个变量,命名为 number
3. 变量创建成功
4. 第四步:我们为角色 1 添加脚本 第五步:试运行你的程序
5. 课后思考: 思考一下,如果我想增加如下功能: 当你猜测的数字和随机数相差在 10 以内,支持人提示:“加油!已经很接 近了!”这个效果应该怎么完成?