妙笔生花

1. 第五课 scratch 妙笔生花 今日任务: 今天我们继续上节课的画笔功能来制作一个相对复杂一些的作品,我把今天的作品命名 为妙笔生花,它可以表达这样一种效果:我用鼠标在舞台上任意的位置点击,从舞台的最下 方会升起一根“花茎”直到我的鼠标位置,然后在茎的顶端会绽放出漂亮的花朵造型,今天 我们将一起来完成这个作品。 本课重难点: (1)能够熟练搭配使用清空、落笔、抬笔指令; (2)如何从一个指定位置绘制一条直线到鼠标位置? (3)如何绘制正规图形(比如正方形)? (4)功能模块的使用可以大大提高脚本成本! 任务解读 Thinking map: 背景 舞台 不可见 妙笔生花 角色 绘制到鼠标的花茎 绘制一个正方形 旋转得到花朵
2. 跟我来挑战 Follow me: 第一步:启动 scratch 软件; 第二步:点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:flower →点击“保存”; (第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!) 第三步:为舞台选一个背景 第四步:选定一个角色 本实例中这个角色是 不显示出来的,所以要设置一下: 第五步: 为该角色编写脚本 我们先要明确,这个角色的功能是什么?就是绘图!绘制花茎!绘制花朵造型!(正方形旋 转而来!)有了思路我们就可以开动了! 每次重新开始前 先清除之前的各种图形 给别人、给自己留个干净的场所,好习惯!
3. 在鼠标按下之前脚本不执行! 这条新指令要掌握! 如果按下了鼠标怎样?脚本开始向下运行↓ 那还用说?隐性角色移到花的根部 可以理解为画笔在起跑线准备就绪 (舞台上下-180~180)这里用-200 为什么?改成-180 行不行?自己试试就知道! 接下来,画笔就为了,给他 设置颜色和粗细吧! 我还是喜欢随机指定! 开始绘制了 在 1 秒内画笔从根部 画到鼠标的位置,这 不就是花茎么?1 秒不是固定的,你可以改改,就是画的快慢而已!你懂的! 接下来该干啥了? 花茎有了,该从茎的顶端生出美丽的花了,那么好,紧跟我的思路,千万别走神!我们画一 个正方形! 90° 90° 第三步,再旋转 90°继续绘制第三条线 第 第 二 四 步 步 旋 旋 转 转 继 最 续 后 绘 一 制 条 第 线 二 条 线 画笔的起点! 第一步,绘制第一条直线 那么,怎么用 scratch 程序实现上面的效果呢? 往下看
4. 首先,先做好准备工作 然后,开始绘制第一个正方形: 绘制完一个正方形,旋转它, 出来的就是一个花朵造型了! 咋旋转? 完整脚本: 为啥是重复 12 次?每次 30° 因为元的一周是 360° 12x30°=360°转一圈啊! 画好之后,别忘了抬笔 今天我想玩儿个高大上的指令,如下:
5. 于是,就出现了一个这个玩意儿: 干啥用呢这个? 把刚才绘制花朵的脚本全部放到 这个 draw 模块下面,就变成了 如下模样: 酷吧? 于是乎,你可以 这样用它!
6. 好了,全部制作之后,同学们可以运行一下你的程序了,看看是否成功了! 课后思考: 我们今天又完成了一个小实例,同学们的进步真的是太快了!那么,课后请同学们思考 以下问题: 如果想完成以下的效果,怎么编写脚本呢? 核心脚本提示: