楚含进 - 还原真实的虚拟世界

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2017/11/14 发布于 技术 分类

数字分析公司Digi- Capital的一份报告指出,VR/AR产业到 2020年总估值将达1200亿美元。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右。2016年各大品牌将会陆续发布消费者版的产品, 内容制作方也会快速跟进,相关技术可被广泛应用在游戏、娱乐、医疗、工业、航天、国防、教育等多个领域,越来越多的开发商都致力于虚拟现实技术的软硬件开 发工作,因此我们有相信在2016年将迎来VR/AR行业的大爆发,相关产业链的公司将明显受益。为推动中国AR/VR产业快速发展并加强与国际交流合 作,我们决定在中国上海举办首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会2016。

文字内容
1. 还原真实的虚拟世界 楚含进 VR,计算平台与方案,AMD Aug 2016
2. VR的支撑是人工智能与计算机图形技术 AI and compute graphics are the key two tech foundation supporting VR development From individual smart devices, Internet, big data to AI tech. VR is a combination subject of all previous main technology
3. 人工智能技术是互联网海量数据不确定性与人 体行为所需确定性需求的发展必然结果 AI and VR tech is the necessity of Human demand to accuracy data vs. massive Internet big data creation
4. GROWING THE VR ECOSYSTEM – VR产业的蓬勃发展 THE EMERGENCE OF VRaaS VR PLATFORMS FORM FACTORS LOCATION BASED VR VR CAFES VR INDUSTRIES G AM I N G ENTERTAINM ENT EDUCATI ON MEDICINE DESIGN VISUAL IZ AT I ON JOURNALISM
5. 虚拟现实对工业的影响(绿色制造2025) 虚拟现实 人工智能 面向未来的两大牵引技术 3D 打印 工业 机器 人 工业 网络 安全 知识 工作 自动 化 两大硬件工具/软件支持 工业物联网 云计算 工业大数据 基于分布式和连接的三大基础 工业4.0九大技术支柱
6. 传统虚现实与当今虚拟现实的区别 Current VR raise more requirement than old days. 更加强调交互和感受 HMI tech and human nature feeling 更加强调故事的叙事性 story in VR • 行业应用突出虚拟现实精确性要求 2B is more simulation • 消费级用户对于基于故事性,交互的沉浸感要求更高 2c is more entertainment driven VR电影是当今VR技术发展的产物 VR movie is new and drive innovation 与internet, AR、MR的融合 fusion with AR/MR and Internet
7. 虚拟现实作品的四大大技术要素 VR 4 key tech focus 模拟器晕眩程度, health sickness 交互呈现, interact tech 叙事方式,how tell story in VR 实时建模还原技术real time modeling
8. 内容素材源 Cameras AMD利用芯片技术与软件驱动着VR产业的技 术和生态(GPU driving VR industry) 引擎 工具 内容产生 硬件平台 Console Lightfields Location based Renderers HMDs PC
9. VR requires endless computing vs. people wants portable and cost effective devices 随身化portable 无线化Wireless 集成化integration 交互趋于人体感知 human simulation interact 实时场景化real time construction 真实世界化 CPU成为本 地计算中心 软件 Plug&Play GPU成为真 正协处理器
10. 更高更快更专业的显卡 DX12 降低用户成本 全力释放GPU潜能 THE DESKTOP PC FOR VR; 4800RMB WITH RX 480 FULLY CERTIFIED, RUNS ALL VR
11. the SSG Developer Kit Radeon Pro SSG (Fiji) Card NDA Drivers • 16k Video Playback • High End Rendering • Non-Linear Video Editing • Advanced Visualization, Healthcare Code samples JULY 2016 AMD CONFIDENTIAL RADEON PRO SSG ISV PRESENTATION Documentation Support
12. Resources gpuopen.com –Radeon显卡开源工具网站 Effects TressFX 3.0 (DX11) Shadow Filtering (DX11) High Definition Ambient Occlusion (HDAO) 2 (DX11) Compute Triangle Filtering (DX11) Many more Effects to come in 2016! Tools CodeXL static analyzer CLI CodeXL DX12 plug-in Tootle (Triangle Order Optimization Tool) 2016 – All Tools will be moved into a single Open Sourced CodeXL Tool set Libraries and SDKs Firerays SDK FireRender SDK RapidFire SDK AMD Compute Tools Vulkan SDK and samples DX11 samples • ForwardPlus • GPU Particles • SSAA11 • Silhouette Tessellation 11 • SeparableFilter 11 • TiledLighting 11 • MLAA DX11 DX12 samples • Hello Triangle • Async nBody simulation • Multithreaded Rendering Liquid VR SDK AMD Graphics Services Tootle GPUPerfAPI New Libraries and SDKs to come in 2016!
13. 从不良开始到良性循环(China VR trend) 资本市场导向 技术驱动 圈地运动 分工细作 山寨横行 产品精耕 互联网媒体VR化 VR媒体垂直化 创业横行 内容细作 巨头静坐 VR游戏化 大公司示范 游戏VR化
14. Technology Partners AMD与广大中国公司合作推进VR产业发展 Growing with China VR industry 市场媒体 内容制造与集成 硬件 神武互动 钛核网络
15. 见 所 未 见 未 来 已 来