秦凯 - VR社交通过强互动颠覆娱乐体验

肇雪兰

2017/11/14 发布于 技术 分类

数字分析公司Digi- Capital的一份报告指出,VR/AR产业到 2020年总估值将达1200亿美元。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右。2016年各大品牌将会陆续发布消费者版的产品, 内容制作方也会快速跟进,相关技术可被广泛应用在游戏、娱乐、医疗、工业、航天、国防、教育等多个领域,越来越多的开发商都致力于虚拟现实技术的软硬件开 发工作,因此我们有相信在2016年将迎来VR/AR行业的大爆发,相关产业链的公司将明显受益。为推动中国AR/VR产业快速发展并加强与国际交流合 作,我们决定在中国上海举办首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会2016。

文字内容
1. VR社交通过强互动 颠覆娱乐应用体验 BeanVR初号机 秦凯
2. 目录 Contents 1 VR社交颠覆传统互联网社交 2 VR社交应解决的市场痛点 3 沉浸式交互系统及应用
3. 1VR社交颠覆传统互联网社交 Part
4. VR社交的诞生是社交需求的提升 聊天室,论坛,QQ 文字 社交 微博,微信,朋友圈 图文 社交 美拍,秒拍,小咖秀,手 机直播 视频 社交 VR社交 人们渴望“面对面”地以 语音和肢体动作进行沉浸 式交流 44
5. VR社交应用领域会越来越广 视觉由平面变得立体,全方位,视角从固定和客观变 为不固定和主观,VR社交体验接近现实。 视觉颠覆 人机交互的颠覆,打破了空间限制,让远在天边的两人能够 面对面沟通交流。 交互颠覆 不仅可以运用在娱乐和游戏领域,也可以运用在一些行业应用上,例如远程 会议,发布会,多人在线交流的VR课堂,VR样板房等等。 应用领域 广泛 55
6. VR社交从沟通和交互方式上颠覆传统应用 在线 游戏 直播 平台 在线 课堂 在线 会议 66
7. 2 VR社交应解决的市场痛点 Part 77
8. VR社交需解决的市场痛点 视觉享受的提升 互动娱乐性的极致化 用户参与度的深入和丰富 88
9. 3 沉浸式交互系统 Part
10. 场景互动 运用摄像头深度感知、运动捕捉、多媒体肢体信息输入、实时视频交互等核心交互技术,实现用户与场 景间操作虚拟模型、虚拟道具、多媒体等互动与反馈, 1010
11. 用户互动 通过手势识别、视觉交互、智能系统等技术,实现用户对好友的邀请、协作、手势交流、情绪表达、小 礼物赠送等丰富互动方式 1111
12. 社交分享 通过Web Widget技术置入社交媒体应用,实现 随时随地通过截屏、录播等形式,分享至好友圈, 满足用户分享、炫耀、展示等心理,激发用户参 与积极性。 1212
13. 应用场景 大型虚拟发布会 与企业合作打造 VR线上发布会, 用户可以交流, 发送立体特效的 弹幕和道具,比 视频直播更具参 与感。 虚拟游戏室 打造虚拟游乐 场,用户之间 可以进行一场 桌游对战或投 篮机比赛等等。 VR二次元 面向二次元爱好 群体,与版权方 合作打造二次元 人物和主题场景, 并为二次元人物 加入AI系统 虚拟演播厅 与节目制作方提供 交互技术解决方案, 合作打造VR演播场 景,以新奇的交互 和玩法增强线上观 众的互动性。 VR教育 为在线公开课提供 教学习场景搭建, 教学工具的设计, 沟通交互的方案。 1313
14. BeanVR打造的MR互动直播系统c MR互动直播 定义 MR是VR和AR的结合,在虚拟的场景中 有现实世界的事物,并且虚实之间可以 产生互动。MR直播就是让虚拟场景中 的虚拟用户和主播的真实影像互动。 解决痛点 MR直播场景中利用视频识别算法抠出 的主播或表演者能够虚拟用户亲密接触 并实时互动。杜绝传统直播只能发送表 情,弹幕的低参与感。 体验升级 用户以虚拟形象通过互动系统和主播进行立体的交互,甚 至可以和主播一同在虚拟舞台上表演。 1414
15. MR互动直播系统 主播端: 非绿幕实拍主播图像采集, 虚实互动 用户端: 1.变装、角色定制等个性化场景交互 2.VIP式立体化互动道具 3.好友交流、邀请,社交分享 1515
16. 1616
17. 多维浏览器MR交互 全网视频搜索,三维式体验 1717
18. 多维浏览器MR交互 通过图像识别与视频动态合成,实现视频主播与虚拟场景完美结合 用户置身MR场景,实现多元化交互 1818
19. 多维浏览器MR交互 1919
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